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スタートレイル

今回もunityroomのunity1weekに参加しました。お題は「フロー」でした。
星を飛ばして円を描いている星を消していくゲームです。
星の軌跡が円を描ききるとゲームオーバーです。
↓ここで遊べます
https://unityroom.com/games/startrail
↓【追記】ふりーむでダウンロードできるようになりました
https://www.freem.ne.jp/win/game/15600

001_20170828203707b2f.png
まと当てゲームっぽいですが、消す順番を考えて後を当てやすい角度にするパズル色も強いです。
ImageのfillAmountでスタートレイルを描いてみる実験。

タイトル画面→ゲーム部分→ゲームオーバーorクリア→クレジット→タイトル画面に戻る の流れとかスコア周りは、テンプレで作ってる奴なので毎回ほぼ同じです。
色んな要素を付ける妄想をしたけど登場物の種類を厳選して操作とルールを簡単に・ω・)時間短縮にもなった。

002_201708282037059be.png
女の子の絵とか女の子の3Dモデルとか女の子の動きを作るのが制作時間の大半です。
毎回これをやりたくてゲーム作ってる感じではあります。

■説明文に書かなかった細かい仕様
・連続で星を消すと、入るスコアが倍々になって行きます。最大128倍。
・レベルが10の倍数毎に、星が一旦減速します。
・100個消すとクリアですが、正確には「100個以上消した後ミスをするとゲームクリア」になります。
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  1. 2017/08/28(月) 20:45:20|
  2. Unity
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■花火みこ
巫女さんを操作する横シュー・・・じゃなくて勝手に戦ってる巫女さんを打ち上げ花火で援護射撃するゲームです。

s01.png
↓からブラウザ上でプレイできます
【花火みこ https://unityroom.com/games/hanabimiko】

今回もunityroomのunity1weekに参加しました。お題は「夏」でした。
バトルものが作りたかったので妖怪と花火のSTGに。

STG系を公開段階まで作ったのはブルームシューター以来ですが、スクリプトが
ちょっとはマシになったのか前のよりなんとなく軽いです。

s00.png

「インビンシブルエスコーター」は二人プレイ感を求めて作ったゲームですが、
花火みこは自機が居ないので横から超能力で手伝う感じですね。

  1. 2017/07/31(月) 22:55:26|
  2. Unity
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まやこちゃん危機一髪

■パズルゲーム
unityroomに投稿しました。unityで作ったゲームを投稿できるサイトです。
なんとブラウザのまま遊べます。
006_20170626005633ef6.png
お題のゲームを一週間で作るという企画に参加しました。お題は「積む」でした。

■まやこちゃん危機一髪
積みすぎても消しすぎてもゲームオーバーになります。

↓ここでプレイできます
[まやこちゃん危機一髪]https://unityroom.com/games/mayako/webgl

左右の魔物は一見地味そうですが、立ってる側の魔物が接近してきます。
安全に1列だけで高さをキープしたり、いい感じに下がるまで待つのを封じます。

2分くらいで終わります。
安全に真ん中付近をキープすれば割りと簡単なので、連鎖に特典イラストを付けました。
005.png
連鎖をすると複雑な計算式でスコアが伸びます。連鎖イラストは3種類!3種類目を出すと、まやこちゃんがちょっと変化します。

e004.png

なんと全消しボーナスもあります。10000点!一番下のブロックがあるのか無いのかよく見えないので気を付けたい。
全消しすると死にます。

■追記■
ふりーむ!にも投稿しました。こっちはダウンロードして遊ぶ版です。
https://www.freem.ne.jp/win/game/15131
「しかない会議」にも「2列しかない」というコンセプトで参加しました(*・ω・)
  1. 2017/06/26(月) 01:06:55|
  2. Unity
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■ダイエッターミライ

RPGツクールMVです。でもRPGじゃないです。

mirai00.png
すごろく形式です。選んだ歩数くらい進みます。町内一周するとクリアで、
クリア時の体重でみらいちゃんの体形が5種類に変化します。
ちょっとエッチくなることもあります。
現在ブラウザ版しかないです。

↓ふりーむのブラウザ上でプレイできます↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/12967

自サイトでもプレイできるようにしたかったのですが
一部ファイルが自サイトの3メガ制限に引っかかったので断念しました。

ブラウザ版はちょっとカクカクになっちゃいました;・ω・)
今後の課題です。

■すごろくのコースの角の自動向き変更
出た目の回数だけ「前進」+「指定位置の情報取得で足元のリージョンIDで向きを変えるかチェック」
のコモンイベントを繰り返してます。

★★追記★★
↓RPGアツマールでも公開中です!↓
http://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm124
  1. 2016/10/01(土) 00:13:05|
  2. 未分類
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■音ゲー

「フラッティビーム」
faty01.png

タイミングが来るたびに目標を狙い撃つゲームです。
音ゲー作ったら難易度が異常に高くなったのでタイミングは単調にしました。
急いで狙いを定める部分がゲーム要素っぽいです。
全1面(1曲)

・↓ふりーむでDL版がプレイできます↓
http://www.freem.ne.jp/win/game/12951

・↓スーパーやみぱせりでブラウザ版がプレイできます↓
SYbana.png

faty02.png

■BGMの同期
ネットで色々調べたけどよくわからない;・ω・)

GetComponent<AudioSource>().time = 10;//10秒部分から
GetComponent<AudioSource>().Play ();//再生
みたいに、timeを使うと好きな時間から再生できるようなのでこれを使いました。

VSync CountをDon't Syncにして、スクリプトで24fpsにして

int t = 0;
AudioSource oodio;

void Awake() {
Application.targetFrameRate = 24;
}

void Start () {
oodio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
}

void Update () {
t += 1;
if (t % 12 == 0) {
oodio.time = t / 24f;
oodio.Play ();
}
}

みたいな感じで12フレーム(0.5秒)毎に、その時間から再生しなおしてます。重くなると音がガタつきます。
  1. 2016/09/30(金) 00:13:27|
  2. Unity
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