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グリリード

グリリード
taitoru.png

金貨を取りすぎると重くなって下の溶岩に落ちる、ってのをやりたかったゲームです。
が、Ver.1.01から動きが遅くなるだけになりました。
色々作り直した結果普通のSTGぽくなりました。

https://unityroom.com/games/grereed】ここでプレイできます。
samu03.png

戦闘中の画面からショップ画面に切り替わるのを一度やってみたかったのでやってみました。
今回も絵を書くのが楽しかった。
samu02.png

Unity1週間ゲームジャムに参加しました。
お題は「ギリギリ」でした。製作期間の方は二日ほどオーバーしました。
ネタを考えるのに時間が掛かりますね。

締め切り過ぎたら制作時間の制限がなくなるので、いよいよ強制完成させるタイミングを失いそうになりますw

【追記】
アツマールにも投稿しました。→【https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm7234?link_in=users
PC専用です。スマホでやると一部しか映らない感じ。
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  1. 2018/06/12(火) 23:33:47|
  2. Unity
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メモリィナ

■メモリィナ
コンピューター操作の悪魔っ娘系女の子たちと対戦形式で行う絵合わせパズルです。正解すると宝石が出てきます。
自分の宝石で相手の宝石を挟むと、自分の宝石にできます。
samune01.png

↓ここでプレイ可能です↓
メモリィナ https://unityroom.com/games/memoryna

今回もunityroomの1週間ゲームジャムに参加させていただきました。
お題が「当てる」だったので当初シューティングを脳内で妄想してみたのですが面白くならなかったので断念。
参加作品を見ると面白いシューティングがいっぱいあって、もうちょっと考えればよかったかとも思いました。
自分の投稿作品のパズル率の高さ。

■はさみます
絵合わせ機能部分はなんとか出来ましたが、挟んだ宝石だけ判定をして変化させる機能がいくら考えてもどうやればいいのか思いつかない;´・ω・)
多分配列をうまい具合使えばいいんだと思うけど頭が回りません。

hantei01.png

というわけで揃った2枚のパネルからそれぞれ8方向に弾(見えない)を発射して「味方」「敵」「ハズレ」の触れた順番がいい感じの宝石が一括で変化するようにしてみました。うむ´・ω・)

memo01.png
  1. 2018/02/26(月) 22:12:22|
  2. Unity
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■魔拳キャンディ

エッチなので18歳未満の方のプレイはできないゲームです。
■DLsite様で販売中です■
buro01.png
夢のフルポリゴンHゲームを遂に具現化・ω・)

ステージクリア型見下ろしアクションゲームです。
移動、攻撃、ダッシュ、全てマウス操作です。

buro02.png
ゲーム画面の中心とマウスポインタの角度が主人公のY軸の角度になります。
ゲーム画面の中心とマウスポインタの距離が離れると、向いている角度に移動します。
アニメも待機から走りに変化させます。
カメラは主人公の手前10mに減速接近でついてきます。

キーボード操作だった人斬りざくろに似た操作感覚ですが、人斬りざくろはボス戦時のカメラ位置を演出的にボスと主人公の中心にしたので、キーボード操作の方が操作しやすいと判断した結果でした。

リリアンソードみたいに見下ろし画面で戦いながら、道中とボス戦を進めていく感じのゲームです。
見た目がFCくらいからから20世紀末期の次世代ゲーム機くらいに進化しました。ダッシュも出来る!

buro05.png
健全サイトの体なので制作話メインでした。アダルトゲームなのでご注意を・ω・)

【2018/2/5 追記】キーボードでもキャラを操作可能になりました
矢印キー:移動
Z:攻撃
X:ダッシュ
C:メニュー
A,S:カメラズーム
082.png
メニュー画面を出してボタンを押すかYキーで、キャラの移動操作が切り替わります。
  1. 2017/12/28(木) 16:26:00|
  2. Unity
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スタートレイル

今回もunityroomのunity1weekに参加しました。お題は「フロー」でした。
星を飛ばして円を描いている星を消していくゲームです。
星の軌跡が円を描ききるとゲームオーバーです。
↓ここで遊べます
https://unityroom.com/games/startrail
↓【追記】ふりーむでダウンロードできるようになりました
https://www.freem.ne.jp/win/game/15600

001_20170828203707b2f.png
まと当てゲームっぽいですが、消す順番を考えて後を当てやすい角度にするパズル色も強いです。
ImageのfillAmountでスタートレイルを描いてみる実験。

タイトル画面→ゲーム部分→ゲームオーバーorクリア→クレジット→タイトル画面に戻る の流れとかスコア周りは、テンプレで作ってる奴なので毎回ほぼ同じです。
色んな要素を付ける妄想をしたけど登場物の種類を厳選して操作とルールを簡単に・ω・)時間短縮にもなった。

002_201708282037059be.png
女の子の絵とか女の子の3Dモデルとか女の子の動きを作るのが制作時間の大半です。
毎回これをやりたくてゲーム作ってる感じではあります。

■説明文に書かなかった細かい仕様
・連続で星を消すと、入るスコアが倍々になって行きます。最大128倍。
・レベルが10の倍数毎に、星が一旦減速します。
・100個消すとクリアですが、正確には「100個以上消した後ミスをするとゲームクリア」になります。
  1. 2017/08/28(月) 20:45:20|
  2. Unity
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■花火みこ
巫女さんを操作する横シュー・・・じゃなくて勝手に戦ってる巫女さんを打ち上げ花火で援護射撃するゲームです。

s01.png
↓からブラウザ上でプレイできます
【花火みこ https://unityroom.com/games/hanabimiko】

今回もunityroomのunity1weekに参加しました。お題は「夏」でした。
バトルものが作りたかったので妖怪と花火のSTGに。

STG系を公開段階まで作ったのはブルームシューター以来ですが、スクリプトが
ちょっとはマシになったのか前のよりなんとなく軽いです。

s00.png

「インビンシブルエスコーター」は二人プレイ感を求めて作ったゲームですが、
花火みこは自機が居ないので横から超能力で手伝う感じですね。

  1. 2017/07/31(月) 22:55:26|
  2. Unity
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